作者 shinobunodok (R-Hong) 看板 C_Chat 標題 Re: [鋼彈] G世代 永恆 1.5週年 主線AP減半預告 時間 Mon Sep 14 01:38:42 2026 最近這個耗體減半讓我本來對耗體流程頗有意見的意見更大了 G世代永恆耗體基本上只打Hard關 https://i.meee.com.tw/nbxFCKE.jpg https://i.meee.com.tw/qOBXMXr.jpg 然後就要這樣一關一關點,每點一關還要看一次他的雷霆掃蕩動畫 本來就點的嫌煩,現在一天要點兩倍,雖然我資源不缺、碎片不缺,一天沒幹嘛也只開一次,不耗體都行 但真的不耗體放掉感覺好像離退也差不遠了 就不能讓大家耗體輕鬆愉快一些嗎?我覺得大部份人可能永恆一堆沒打,爬塔還在15F裝死反正還有20天,就當個鋼彈塑膠盆栽在玩 明明可以像公連這樣啊,你們不都是同一集團的嗎? https://i.meee.com.tw/zUSHuV0.jpg 這個你只要選定了關卡,他就會一直存在那裡,直到你取消,你每次上線只要按全部跳過,然後體就全沒,可以下線了 套到G世代永恆可能就長這樣 https://i.meee.com.tw/yw7aTth.jpg 其實遊戲我還是挺滿意的,就真的養養鋼彈盆栽,開發機也挺能打的,哪怕我真的抽到乾,和開服不同,現在有月卡和開卡池大多池都會送3000,其實復活速度還挺快的 可就這個每日耗體在每天消磨我的遊玩意志 -- 推 lxj4u4n: 之前sd每日三池也點的很折磨 推 reader2714: 放掉根本不會怎麼樣 我體力都積到好幾千了吧 每天ski → reader2714: p掉幾個比較新的關就好了 素材完全夠用 何必要用莫名 → reader2714: 其妙的觀念逼的自己不開心 → reader2714: 我大概一年前就是這種狀態了也沒覺得素材不夠 推 NicoNeco: 聽說目前是掃蕩功能綁在月卡裡? → surivnoir: 掃蕩動畫能點掉會快一點 還是很煩 推 mk4188623: 我體力都積到20000點以上了 不用勉強自己每天都要點體 → mk4188623: 力啦 很累的 噓 a000000000: 我喜歡囤積資源 嘻嘻 推 sft005: 原來大家都這樣XD 推 gm79227922: 資源屯到不知要幹嘛了 → gm79227922: 初期SP資源少 超級省 現在屯了一堆又不知給誰了 推 dynamis: 那個掃蕩動畫不知道是誰想的,真的有夠白癡 推 error405: 全對 白癡掃蕩白癡半體 推 chen2625: 掃蕩動畫立意是好的,只是天天看天天掃一堆就會煩,上 → chen2625: 次SD雖然換金材料換很爽,但是抽轉蛋機時也是蠻躁的 推 jeans1020: 不用擔心啥耗體 周任務解完放生就好 → Shinn826: 你可以改屯AP,每天略過兩次就好 推 neko1680: 之前跟朋友聊天講到這點,猜可能是他1.5週年終於要出類 → neko1680: 似功能了,但是綁在月卡上面,先給你出個雙倍點點讓你 → neko1680: 煩死,等出了這功能還不感恩戴德!
Re: [鋼彈] G世代 永恆 1.5週年 主線AP減半預告
AI 摘要 · 2026/09/14
原PO認為《G世代 永恆》的每日耗體流程過於繁瑣,主要只能逐關點選Hard關卡,且每次都要觀看掃蕩動畫;AP減半後反而需要操作更多次,持續消磨遊玩意願。推文多數表示自身資源充足、囤體力或只解周任即可,不必勉強每天耗體,也普遍批評掃蕩動畫與操作設計,希望能加入類似公連的自動批量掃蕩功能,並有人猜測該功能可能會綁在月卡中。
收錄於 2026/09/14